EBSYNTH - O Uso Da Tecnologia Na Animação Por Rotoscopia
- Maria Francisca Moura
- 10 de out. de 2024
- 2 min de leitura
A técnica de rotoscopia envolve o processo de criar sequências animadas através da traçagem, frame a frame, de filmagens de imagem real, facilitando uma interpretação realista das ações e movimentos dos personagens e objetos a serem animados.
Para este filme, com a intenção de utilizar novas ferramentas digitais para simplificar uma parte da produção que tende a ser demorada e pouco criativa, decidimos integrar o EbSynth, um software gratuito, que está disponível publicamente. Este combina os movimentos capturados num vídeo de imagem real com o estilo de pintura usado numa qualquer imagem que lhe é dada. O site do programa tem um vídeo explicativo que permite uma melhor compreensão do seu funcionamento — pode ser visualizado aqui.
No nosso caso, para cada plano que pretendíamos animar, o vídeo correspondente das filmagens — filmadas na Guatemala durante a primeira fase de produção do teaser — foi inserido no programa, juntamente com desenhos de referência ou keyframes que estabeleciam o aspeto gráfico geral desejado para o plano.
Para este plano de 17 segundos (136 frames a 8 fps), fizemos seis keyframes:
O programa utiliza as formas e movimentos capturados no vídeo e sobrepõe-nos com a qualidade gráfica, tons e texturas dos desenhos fornecidos. Dependendo da complexidade do material — como o número de personagens, elementos orgânicos, padrões ou movimentos muito rápidos —, os resultados podem exibir uma variedade de erros, que geralmente se manifestam como manchas e distorções nas formas.
Uma vez que o EbSynth processa todas as imagens, exporta-as para diferentes pastas. Para cada keyframe, cria uma sequência de imagens que vai do keyframe anterior ao seguinte. Por exemplo, na cena demonstrada acima, fornecemos ao EbSynth 6 keyframes diferentes: 000; 028; 061; 098; 113; 130. Para o keyframe 000, sendo o primeiro, o programa criou imagens que vão de 000 a 028; para o keyframe 028, criou imagens que vão do frame 000 ao frame 061, e assim por diante.
Isto significa que o EbSynth cria mais do que uma imagem para cada frame da sequência. Para resolver isso, importamos todos os frames em camadas separadas e, utilizando as animation curves, misturamos os níveis de opacidade até obter uma animação suficientemente fluida para trabalhar.
Se a distorção for significativa e ocupar uma grande parte do plano, criamos novos desenhos de referência e voltamos a processá-los no EbSynth. Às vezes, isso resolve grande parte do problema, pois o programa passa a ter mais informações que necessita para posicionar corretamente os desenhos.
Embora os resultados obtidos nem sempre coincidam perfeitamente com o pretendido, o uso do EbSynth acelera grande parte do processo de animação, exigindo apenas uma correção final das formas e texturas que apresentem erros. No entanto, este trabalho torna-se significativamente mais simples, uma vez que se baseia em desenhos já iniciados e quase completos para cada frame.
Comments